Chaque joueur à son tour pioche une carte. S'il s'agit d'un poisson il place la carte devant lui. S'il tire une vague il ne se passe rien. S'il découvre une canne à pêche, il prend un poisson chez un autre joueur. Si c'est un requin, c'est tout le banc de poissons qui disparaît !
Un premier jeu de cartes modulable, qui permet aux enfants de retenir des consignes liées aux cartes, d'apprendre à perdre des poissons et au final de compter ses cartes pour savoir qui en a le plus. De 2 à 5 joueurs.
Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle.
Contenu: 45 cartes, règles et conseils de l'enseignante, dans un coffret à tiroir.